Tugas Komputer dan Masyarakat (Design oriented Human Computer Interaction)

3. Design oriented Human Computer Interaction

Tugas Komputer dan Masyarakat

Penulis : Daniel Fallman, Umea University, Sweden
Sumber : http://cowbell-4.cc.gatech.edu/hci-seminar/uploads/1/Design-oriented%20Human-  Computer%20Interaction.pdf

        Kami berpendapat bahwa HCI telah muncul sebagai bidang desain berorientasi penelitian , diarahkan pada besar terhadap inovasi , desain , dan konstruksi dari jenis baru dari teknologi informasi dan interaksi . Namun pemahaman sikap tersebut untuk penelitian dalam hal filosofis , teoritis , dan metodologis dasar-dasar tampaknya namun relatif miskin dalam lapangan.



        Kesimpulannya , diusulkan bahwa kita perlu mengakui , pertama , peran desain dalam HCI perilaku , dan kedua , perbedaan antara Desain berorientasi Penelitian pengetahuan yang menghasilkan dan artefak - pembangkit pelaksanaan Desain Penelitian berorientasi .

Tugas Komputer dan Masyarakat (Human Computer interaction And Information Management Research Needs)

2. Human Computer interaction And Information Management Research Needs

Tugas Komputer dan Masyarakat

Penulis : William S. Bainbridge, Ph.D. and Friends
Sumber : Http://www.nitrd.gov/pubs/hci-im_research_needs_final.pdf

  • Pengenalan
    • Manusia menggunakan informasi untuk mengatasi keinginan mereka dan perlu belajar , berkomunikasi , menjelaskan , dan membuat keputusan. Informasi disimpan dalam sistem komputasi sebagai " bit " yang baik nol atau satu dan koleksi bit seperti byte delapan bit yang digunakan untuk mengkodekan hingga 256 huruf yang berbeda , angka, dan karakter . Sebuah sistem komputasi ini bit dan byte diubah menjadi kata-kata lisan atau tertulis, simbol , atau gambar , bagi manusia untuk memahami.
HCI & IM R & D visi adalah untuk memungkinkan manfaat sebagai berikut :
  • Informasi yang tersedia di mana-mana , setiap saat , dan untuk semua orang terlepas dari kemampuan mereka.
  • Memperluas penggunaan informasi ini melalui kemampuan untuk :
    •  Akses informasi dalam konteks yang berbeda - beda contoh  :
      • Memiliki informasi yang sama disajikan secara berbeda untuk pemirsa beragam sebagai anak-anak sekolah dan para peneliti.
      • Menyediakan konten yang sama untuk perangkat yang berbeda.
    • Berinteraksi dengan informasi ini menggunakan berbagai perangkat.
    • Memenuhi kebutuhan yang dapat bervariasi dari akses terhadap manipulasi , analisis , dan kontrol.
  • manajemen yang komprehensif dari lingkungan informasi yang luas.
  1. Mengapa Manusia menggunakan Komputasi Sistem ?
Selama jutaan tahun , manusia telah menggunakan alat untuk memudahkan tugas-tugas yang mereka butuhkan untuk melakukan untuk bertahan. Dari alat sejarah seperti dipahat -rock poin tombak untuk alat-alat dari abad ke-21,manusia telah menggunakan bakat inovatif dan pemahaman diperkaya mereka ilmu pengetahuan untuk menciptakan teknologi dan alat-alat untuk mendukung kebutuhan mereka.

      2.Manusia menggunakan data dan informasi untuk :
  • Memahami dan belajar tentang dunia dari pengamatan langsung.
  • Membuat informasi baru.
  • Membuat keputusan.
  • Proses Control ( seperti pengoperasian pembangkit listrik tenaga nuklir ).
  • Berkomunikasi dengan orang lain. dll.

Tugas Komputer dan Masyarakat ( Human-Computer Interaction:Overview On State Of The Art)

Tugas Komputer dan Masyarakat

1. Human-Computer Interaction:Overview On State Of The Art

Penulis : Fakhreddine Karray, Milad Alemzadeh, Jamil Abou Saleh and Mo Nours Arab.
Sumber : http://www.s2is.org/issues/v1/n1/papers9.pdf

        Tujuan dari makalah ini adalah untuk memberikan gambaran tetntang masalah Interaksi Manusia dan Komputer. Makalah ini juga menawarkan sejumlah komprehensif referensi untuk setiap setiap konsep, metode, dan aplikasi dalam HCI.
  • Latar Belakang
    • Pertumbuhan Interaksi Manusia Komputer lapangan ( HCI ) tidak hanya berada di kualitas interaksi ,tapi juga telah mengalami percabangan yang berbeda dalam sejarah. Alih-alih merancang antarmuka biasa , cabang penelitian yang berbeda telah fokus yang berbeda pada konsep multimodality daripada unimodality , antarmuka adaptif cerdas daripada yang perintah / tindakan berdasarkan , dan akhirnya aktif daripada antarmuka pasif.
  • Interaksi Manusia - Komputer : Definisi , Terminologi  
    • Kadang-kadang disebut sebagai Man - Machine Interaction atau Interfacing , konsep Interaksi Manusia - Komputer / Antarmuka ( HCI ) secara otomatis diwakili dengan munculnya komputer , atau lebih umum mesin , itu sendiri . Pasalnya , pada kenyataannya , adalah jelas: mesin paling canggih tidak berharga kecuali mereka dapat digunakan dengan baik oleh laki-laki.
    • Mengapa sistem sebenarnya yang dirancang dapat akhirnya didefinisikan oleh sistem apa yang dapat Anda lakukan yaitu bagaimana fungsi dari sistem dapat membantu dalam pencapaian tujuan sistem.
  • Tinjauan pada HCI
    • Kemajuan yang dibuat dalam dekade terakhir di HCI hampir membuat mustahil untuk mewujudkan yang konsep fiksi dan yang dan dapat menjadi nyata . Dorongan dalam penelitian dan liku konstan dalam pemasaran menyebabkan teknologi baru menjadi tersedia untuk semua orang dalam waktu singkat.
  • Sistem Arsitektur HCI
    • Faktor yang paling penting dari desain HCI adalah konfigurasi . Bahkan , setiap antarmuka yang diberikan secara umum didefinisikan dengan jumlah dan keragaman input dan output yang menyediakan. Arsitektur sistem HCI menunjukkan apa masukan-masukan dan keluaran dan bagaimana mereka bekerja sama.
  • Aplikasi
    • Sebuah contoh klasik dari sistem multimoda adalah " Masukan Itu Ada " sistem demonstrasi [ 57 ] . Sistem ini memungkinkan orang untuk memindahkan objek ke lokasi baru pada peta pada layar dengan mengatakan " menempatkan bahwa ada " sambil menunjuk ke objek itu sendiri kemudian menunjuk ke tujuan yang diinginkan.
  •  Kesimpulan
    • Interaksi Manusia Komputer merupakan bagian penting dari desain sistem . Kualitas sistem tergantung pada bagaimana diwakili dan digunakan oleh pengguna.